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《Rogue Legacy 2》能否不负其……传承?

时间:2025-02-10   访问量:1190

《Rogue Legacy 2》能否不负其……传承?

我对 Rogue Legacy 2 寄予厚望。当开发商 Cellar Door Games 在 4 月份宣布其当之无愧但出乎意料的续集时,我并没有意识到我会如此兴奋地玩它。2013 年的原版以其当时独特的进程,是我进入 roguelite 的大门,并且仍然是 RPG 和基于跑动的 roguelite 结构的最佳融合之一。

这是很高的评价,这不禁让人想问:你如何才能超越它?自 Rogue Legacy 推出以来的七年里,roguelite 类型游戏已经扩展。无数游戏都利用了基于跑动的 Roguelike 机制和 RPG 风格的进程相结合,并因此而流行起来。Cellar Door Games 能做些什么来让续集和原作一样新鲜和具有启发性?在玩了 Rogue Legacy 2 的当前抢先体验版六个多小时后,答案并不明确。这款游戏并没有试图满足这些期望。

Rogue Legacy 2 正在不断完善,而不是不断进步。续集扩展了 Rogue Legacy 多年前脱颖而出的理念,例如增加了更多方式在游戏之间获得渐进式进展,并创造了更炫酷、视觉效果更出色的家族特征。然而,整体体验与 Rogue Legacy 粉丝所熟知的非常接近。在 Rogue Legacy 的每次游戏中,你都会控制新一代的长期冒险家血统,他们都在探索同一座神秘而危险的城堡,并且通常会在探索过程中死亡。在每个冒险家的旅程之间,你都可以花费他们前任积累的金币来升级家族城堡,改善后代的前景(和数据)。

尽管在视觉上进行了大改,但《Rogue Legacy 2》目前感觉更像是对原作的改编。开场区域是一座城堡,就像第一部《Rogue Legacy》的开场区域一样。一些房间设计虽然是随机生成的,但属于同一类别——布满尖刺的长廊、充满射弹对手的大型开放式房间等等。原作中的许多敌人,包括漂浮的巫师和凶恶的眼球,也都回归了。

盗贼的感觉也类似。游戏更强调使用向下切割的弹跳攻击作为移动和解谜的工具,但你在 Rogue Legacy 中控制的骑士队伍感觉都一样。他们轻如空气,用无重量的剑/弓/斧头攻击高高跃起。虽然到目前为止,游戏中添加的职业有细微的变化,但穿上这些新战士的鞋子感觉就像回家一样。

这并不是说游戏一模一样,但即使是这些变化也让人感觉像是在阐述 Rogue Legacy 背后的理念,而不是创造一个新的身份。例如,除了在每个区域设置一个 Boss 让你击败之外,每个世界化身都设有两个迷你地下城的入口,你可以在其中获得传家宝——永久升级,赋予空中冲刺等技能和与灵魂互动的能力。你需要至少一个,但实际上,两个传家宝才能打开第一个 Boss 的门,因此它们成为完成每个区域(和游戏)途中的永久检查站。这些子目标与 Rogue Legacy 独特的流程完全一致——通过赚取金币,或完成一些小但永久的成就,你向前迈了一步。这样,更少的奔跑感觉是“浪费”的努力。

这种适应性是 Rogue Legacy 的标志:这种想法源自原作中的所有设计选择,这让我不断回味。虽然我很高兴在续集中感受到这种感觉,但我一直在与想要更多东西的挥之不去的感觉作斗争。虽然我很喜欢玩 Rogue Legacy II,因为它和原作一样,但它的乐趣却不一样。它很熟悉,很舒服,但似乎无法激发我在 2013 年感受到的那种惊喜和喜悦。

我部分认为这是期望的问题。电子游戏系列往往在续集中独树一帜;《塞尔达传说》、《生化危机》和《刺客信条》都是第一次推出时就有很好想法的游戏系列,但对许多人来说,直到后来推出后才成为他们喜欢的系列。这段历史让我习惯于在每一部续集中寻找进步:每款新游戏是否都在创新,是否在做出明智的改变来增强让该系列与众不同的“北极星”理念?

Rogue Legacy II 放弃了这一惯例,选择稳妥行事。它的变化很小,旨在保留原作的理念,而不是改进原作。这让人明显感觉到 Rogue Legacy II 将会“大同小异”。这通常不是我在游戏(无论是续集还是其他游戏)中寻找的东西。我重视创新,与创造全新、令人兴奋的体验的游戏相比,这类续集的评价较低。

尽管如此,能做到《Rogue Legacy》这样的游戏并不多,我个人也希望有更多这样的游戏。在过去十年中,玩家和开发者都强烈地接受了这样的观点:好事越多越好——这就是为什么我们每年都会推出一款新的《使命召唤》,也是为什么最受期待的 PS5 发布游戏之一是《恶魔之魂》(2009 年 PS3 游戏的重制版)。

续集是否必须打破常规,超越之前的游戏才能赢得我们的喜爱?

但是,你从自己喜欢的游戏体验中获得的感觉与以原创方式让你惊喜和愉悦的游戏体验不同。“安全”的续集根植于怀旧的舒适感。即使关卡是新的,你也知道如何享受。但我发现这种体验带来的回报越来越少。很多时候,游戏过于珍视玩家以前喜欢的东西——从主要机制到小细节——只会导致陈旧、千篇一律的续集。最终,你必须继续前进。

因此,我并没有答案,也不指望在游戏完成之前就能知道答案:续集是否必须打破其模式并超越之前的游戏才能赢得我们的喜爱?我想说不——这是朴实无华的答案,也是让我庆祝迄今为止所享受的一切的答案。但我无法摆脱这种感觉,至少,玩另一款以我对原作的热爱为代价的 Rogue Legacy 游戏会让我对它的热爱逐渐消退。原作让我想要更多。谁知道续集结束时我会有什么感觉?

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